Hej! Det är jag som står bakom Hedblad Design som startade januari 2026. Inom UX är mina främsta intressen användarresearch, designstrategi och projektledning. Uppskattar även en tydlig och engagerande presentation. Som person trivs jag bäst i kreativa team där bred kompetens möts och utvecklas tillsammans. Jag tror verkligen på kompletterande kompetenser i samverkan.
Projekt galleri
Utforska några av mina senaste projekt.
PROJEKT #1
DRIVELESS
I projektet fick vi arbeta i team för att designa funktioner för hur autonoma bilar kommunicerar till användaren vilket är ett stort informationsdesignproblem och behöver förstärkas med tanke på teknikens utveckling. Användare ska känna sig inkluderade och en del av tekniken på ett användarvänligt sätt. Vi landade i konceptet Driveless. Ett multimodalt system som sömlöst interageras i vardagen med fokus på att användare ska känna sig trygga. Systemet bygger på tre huvudfunktioner:
Uppkoppling mellan enheter
Sömlöst integrerat system där appen ska kommunicera bilens perception.
Visuell feedback via ljus
Bilens gränssnitt i form av ljus i kombination med färgval och rörelse för ökad trygghet.
AR filter för säker körning i storstäder
AR-projicering i bilrutan för att visualisera vad bilen ser i form av ikoner, textrutor och färg där det behövs.
Vilka metoder användes?
635 metoden
Kreativ idémetod som görs i grupp för att bygga på varandras idéer och hitta varierande lösningar.
Pugh chart
Beslutsverktyg för att jämföra olika designalternativ utifrån kriterier som användbarhet ex.
Double diamond
Designprocessmetod som innefattar fyra faser som växlar mellan att tänka divergent och konvergent.
Prototyping
Skapa en förenklad version av produkt eller tjänst för att testa och utvärdera för att få feedback från användarna.
Projekt #2
Digital verksamhetsberättelse för Samhällskontraktet
Från texttung PDF till ett mobilt, interaktivt och funktionellt system med fokus på tillgänglighet, läsbarhet, målgrupp & behov, copywriting, trovärdighet och användbarhet.
PROJEKT #3 #4 #5
Mockups
Projekt i team - Figma
Tillägg av Coops hemsida - Handla mer närproducerat
Flertal spelifieringsmoment och uppmuntran till att handla närproducerat implementerades sömlöst i prototypen för att nudgea användare i en viss riktning. Detta kopplades även ihop med ett poängsystem som var tänkt att ge dessa användare förmåner/belöning för deras miljöval.
Projekt i team - Figma
Tydlig navigation & lättläst version av Skatteverket - fokus på tillgänglighet
Tillägg av tillgänglighetsredorörelse, lättläst språk, layout, hierarki och WCAG guidelines. I vissa delar på hemsidan var inte språket tillräckligt tydligt för användarna och det kändes det viktigt för oss att alla ska kunna förstå och ta del av information på myndigheter och offentliga aktörer därför är det ett mer lättläst språk i prototypen.
Individuellt projekt - Sketchup
Skapa modell av fysisk plats - designa i olika program
Skissade trappen vid entrén på Mälardalens universitet i Eskilstuna på papper och designade sedan elementet vidare i programmet Sketchup. Hela processen gav förståelse i varför storlek, ljus och former har stor betydelse i hur det uppfattas - samt hur användbart ett sådant program kan vara för att visualisera en idé.
PROJEKT #6
Virtuell träningsmiljö för sjuksköterskor och 3D modellering
Projektet innebar att skapa en meningsfull virtuell miljö för målgruppen samt 3D modellera de objekt och redskap som ska finnas i VR miljön. Det största problemet som uppdragsgivaren upplevde är brist på rutin och resurser att träna på ABCDE-metoden. Personal får därför inte tillgång till mängdträning, som är avgörande för arbetsrelaterade situationer.
En träningsmiljö i VR, som är anpassad efter användarens olika nivåer av tidigare erfarenhet både tekniskt och medicinskt, gör det tillgängligt, flexibelt och tryggt att träna. Personal kan öva steg för steg i olika tänkbara och realistiska scenarion - perfekt för sjuksköterskestudenter eller rutinkoll av sjukvårdspersonal. Kan även ses som ett innovativt komplement till den traditionella utbildningen som givet är viktig att bibehålla.
Autodesk 3d studio max
De olika redskapen och objekten till varje moment tillhörande övningen i VR miljön har 3D modellerats i Adobe Autodesk 3ds max där noggrant arbete utfördes för att skapa affordans och god användbarhet. Exempelvis genom att skapa objekten i rätt storlek och göra de visuellt tilltalande och verklighetstrogna.
ShapesXR
VR systemet designades i ShapesXR tillsammans med Figma där positionering, upptäckbarhet, färgval och tydlighet var avgörande för att möta användarens behov och likna ett realistiskt scenario där användaren slipper vrida huvudet i onaturliga rörelser eller ha svårt att uppfatta instruktioner.
Multimodalitet
I vissa delar kombineras det visuella med audiella för att kognitivt involvera användaren i övningen då delar av ABCDE-metoden handlar om att uppfatta och särskilja ljud. Det kan vara avgörande för att bedöma en patient i det steget man befinner sig i ABCDE-metoden.
Ta reda på hur vi kan samverkera
Kontakta mig
Har du frågor, vill du diskutera ett projekt eller eventuellt samarbete? Hör gärna av dig!